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Projets phares
Simulateur d'écosystème scientifique : moteur de modélisation (espèces, prédation, ressources) précalculé en Python et streamé en temps réel via WebSocket vers un client de visualisation Godot, avec site vitrine et pipeline CI/CD.
Plateforme de fidélisation dématérialisée en microservices : application mobile à QR code pour cumuler des points chez les commerçants de proximité, back-office web et service d'analytics.
Test d'intrusion complet (boîte noire puis grise) sur une infrastructure e-commerce : reconnaissance réseau, exploitation LFI / SQLi / XSS, compromission jusqu'au root, puis rapport de pentest formel avec recommandations priorisées.
Addon Java pour un serveur Minecraft en mode Loup-Garou : nouveaux rôles, événements et mécaniques de jeu custom, maintenu sur la durée pour une communauté active.
Outil de chiffrage et d'archivage de messages pour un serveur de roleplay Minecraft. Deux versions : v1 déployée (HTML/JS + Vercel) et v2 en cours (Next.js + Firebase).
Service de rate limiting et quotas multi-tenant pour API : algorithmes sliding window / token bucket, métriques Prometheus, logs structurés, suite de tests (unitaires, propriétés, intégration) et benchmarks de perf.
Jeu de gestion de ville développé en équipe de 5 personnes sur la durée du module.