Portfolio

Thomas Boulard

Développeur — ouvert à tous les domaines : web, jeu vidéo, données, sécurité. J'aime comprendre un problème de bout en bout avant d'écrire la première ligne de code.

Disponible à partir du 3 octobre 2026 — fin de mastère le 2 octobre 2026

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Projets

EcoSim Interactive Projet phare — Mastère

Simulateur d'écosystème scientifique : moteur de modélisation (espèces, prédation, ressources) précalculé en Python et streamé en temps réel via WebSocket vers un client de visualisation Godot, avec site vitrine et pipeline CI/CD.

PythonNumPy/SciPy WebSocketGodot React / ViteCI/CD
FideCly Projet d'équipe

Plateforme de fidélisation dématérialisée en microservices : application mobile à QR code pour cumuler des points chez les commerçants de proximité, back-office web et service d'analytics.

NestJSTypeScript React / React NativePostgreSQL Docker
Craft Computer API + front

API e-commerce de vente de matériel informatique (authentification, catalogue produits, panier) avec Express et Sequelize, associée à une vitrine front-end Next.js.

TypeScriptNode / Express SequelizeMySQL Next.js
Pentest ColorSheep Sécurité offensive

Test d'intrusion complet (boîte noire puis grise) sur une infrastructure e-commerce : reconnaissance réseau, exploitation LFI / SQLi / XSS, compromission jusqu'au root, puis rapport de pentest formel avec recommandations priorisées.

NmapPatator John the RipperSSH/FTP/SMB
Donjons Mystères (Pokémon roguelike) Démo jouable

Mini-jeu roguelike façon donjon Pokémon Mystère jouable dans le navigateur : choix d'un starter, exploration procédurale, combats au tour par tour, objets, montée de niveau, boss final.

React 19TypeScript ViteFramer Motion
Voir le code →
D'autres projets arrivent bientôt…